;
Successo per l'incontro sulla Ludopazzia di Adiconsum Calabria

CATANZARO – Successo per l’incontro sulla Ludopazzia di Adiconsum Calabria

Successo per l’iniziativa di sensibilizzazione promossa al Liceo Scientifico “Luigi Siciliani” di Catanzaro organizzato dall’Adiconsum Calabria, che rientra nell’ambito del progetto Ludopazzia – insieme per il gioco responsabile, promosso e finanziato dalla Regione Calabria con le risorse della L.R. 7/2018 “Progetti in favore dei consumatori”

Tramite il progetto, l’Associazione si è posta l’obiettivo di  prevenire e contrastare il fenomeno della ludopatia e delle forme di disagio che sconvolgono la vita di persone e famiglie.  

Gli studenti delle classi IV D e V B  hanno partecipato al divertente percorso ludico-esperienziale, composto da 5 tappe, proposto dagli operatori Adiconsum Calabria.   

Gli oltre 40 studenti, hanno accolto con grande interesse liniziativa e hanno dimostrato grande curiosità sui temi del progetto. 

Una serie di prove di logica e di abilità, tramite il supporto di tabelloni tematici, ha appassionato i giovani, organizzati in squadre, facendo loro capire cos’è il gioco d’azzardo patologico e quali sono le sue terribili conseguenze. Nella tappa finale del gioco, è stato chiesto agli studenti di scrivere le loro personali riflessioni sul tema e alcuni consigli da condividere con il resto degli studenti: ne è emerso che il percorso ha aumentato la loro consapevolezza sull’importanza dei valori derivanti dalle sfide sane, ma anche sullimpatto negativo che il gioco dazzardo ha nella nostra società. 

Ai partecipanti, personale docente compreso, sono stati forniti alcuni dati sul gioco d’azzardo in Calabria: sul territorio calabrese sono presenti oltre 9.000 slot machine; nel 2019 i calabresi hanno speso più in gioco d’azzardo che in beni durevoli. 

«Vedere il coinvolgimento motivato e divertito da parte dei ragazzi – ha dichiarato Michele Gigliotti, Presidente di Adiconsum Calabria – è stato un segnale ricco di significato, date anche le tematiche trattate. Durante il percorso alcuni tra i giovani hanno confessato di giocare spesso al “gratta e vinci”, alle scommesse sportive o alle slot machine. Rilevare questo dato è stato per Adiconsum Calabria la conferma dell’importanza di puntare alla sensibilizzazione dei giovanissimi per evitare che cadano nel circolo vizioso della ludopatia».

«Grazie a questa attività di sensibilizzazione – ha concluso Gigliotti –, i ragazzi sono tornati in classe più consapevoli ed informati». 

Nellambito del progetto, è stato preparato un questionario anonimo al fine di conoscere limpatto che il gioco dazzardo ha tra i giovani calabresi tra i 15 e i 25 anni. Anche gli studenti del liceo sono stati invitati a compilarlo.

Alla Dirigente del Liceo “Siciliani”, Filomena Rita Folino,  è stata consegnata dal Presidente Gigliotti una targa in ricordo dell’iniziativa.

Sul sito www.ludopazzia.it è possibile avere maggiori informazioni sul progetto. Entro fine anno saranno pubblicati i dati emergenti dalle risposte al questionario.  (rcz)